!?/C++18 c/c++ 의 꽃 포인터 c / c++ 에서 중요한 기능중 하나인 포인터! 그 개념은 너무 단순하다. 어떻게 사용하느냐에따라 골이 아파 지기도 하지만 그래도 유용하다. 단순히 생각하면 포인터는 그저 "가르키는 변수" 정도가 적당하지 않을까. 쓰임이 많은 포인터니 잘 봐두어야 한다. 포인터의 아주 간단한 예제를 보자. int num = 123; int* ptr = &a; 이처럼 선언 방법은 간단하다. " 변수타입* 변수명 " 순으로 선언해서 사용하면 된다. 중요한건 위 처럼 처음 바로 초기화를 해주던가. 아닐경우 int* ptr = 0; 혹 int* ptr = NULL ; 같은 방식으로 초기화 해주어야 나중에 올 큰 불상사를 막을 수 있다. 포인터를 사용하기 전에는 항상 그 변수가 초기화가 됬는지 안됬는지 확인해서 사용하는 것도 .. 2012. 7. 5. 객체 객체 [ object , 客體 , 客體空間 ] 명사 1 . 의사나 행위가 미치는 대상. [비슷한 말] 물격(物格). 묘지 침해죄는 침해의 객체에 따라 묘소와 시설물의 절취, 훼손과 시체에 대한 침해로 구분된다. 2 . 문장 내에서 동사의 행위가 미치는 대상. 피동문 ‘선생님이 술래에게 잡히셨다.’에서 ‘술래’가 주체이면 ‘선생님’은 객체이다. 3 . 작용의 대상이 되는 쪽. [비슷한 말] 교체3(僑體). 유럽에서 시작된 과학적 세계관은 인간을 사유하는 주체로 파악한 반면 자연 세계는 사유하는 주체의 객체나 대상으로 사물화했다. 객체 지향 프로그래밍(OOP)이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념. 예를 들어 기차역에서 승차권을 발매하는 경우, 실.. 2012. 6. 27. 이전 1 2 3 4 5 다음